▲战争和战略-想要体现出东方兵法一样的战斗
Q:要塞战的战略由于复活石变了质,导致“丧尸猛攻”。
A:三测中的复活石一直是有争议的部分,不过这也是迟早要测试的部分,可以看做是一场试验,正在修改这一部分。大体来说会限制复活次数和复活延迟时间,关于通过制作、道具升级复活石也在考虑中。具体如何限制,还在讨论中,在三测中运用复活石出神入化的玩家们可能会感到不便。打算根据用途增加不同种类的复活石,例如打怪用复活石的话,防御低非常容易损坏,但复活次数多且价格低廉,大概是这种形式。
Q:听说要塞的构造会有变化,具体是怎么样的呢?
A:在三测中能战斗的地方是有限制的,在正门发生战斗,去守护神的胡同发生战斗,守护神面前发生最终战斗,想要增加这种战斗形式。举例来说城门性能会增强,可以在城墙摆放短枪或远程武器而打落飞行的敌人。围绕要塞的结界威力也会加强,在内部测试时有意见说结界威力太大所以在三测中削弱了结界,结果很多玩家无视城门而强行突破结界。
Q:每两个小时转移战场,杀死守护神就结束的这种形式会持续吗?
A:是的。
Q:在要塞战的时候NPC的活动很被动。例如侵占要塞的龙族在下落的位置一动不动,NPC也只防守他们指定的区域。可以让他们更主动吗?
A:我们正在修改这个问题,NPC的活动会更活跃的。
Q:除了城门破坏用,还会增加不同种类的攻城兵器吗?
A:会有多种攻城兵器登场,首先是远距离的高射炮,与以往的攻城兵器不同可以手动操作,其余的攻城兵器会随着游戏进行一步一步登场,可以理解为“AION”特色,我们准备了很多内容。还有很多已经出现的攻城兵器,但玩家们不怎么用过的,例如自爆兵等等。
Q:那个我已经用过了,但由于我是杀星没办法远距离引爆,结果我也被炸死了。
A:呵呵。







