Q:有没有计划添加迷你游戏?
A:尚未考虑。
Q:除了天族和魔族之外有没有计划打造非人类的种族?
A:目前有提出,但尚未决定。
▲死亡惩罚的弱化,通过对服务器的控制来维持种族比
Q:死亡惩罚将继续维持?
A:死亡惩罚将弱化,尤其是复活费用会降低很多。死亡时大部分会选择经验值的恢复。
Q:种族比率如何维持?
A:首先,种族比率过度偏向一方服务器将会启动相应程序禁止玩家继续生成该种族。而且一旦种族平衡打破,将出现种族特性。就是一个种族太弱会有相应保护神的祝福。这可以看作是给这个种族加BUFF。
Q:据说远程攻击角色的动作比近战角色要单调。
A:目前正在修改。实际上已经修改了一部分。
Q:在德国游戏展负责NCSOFT海外分公司的Sebastian Vidal称,《永恒之塔》的竞争对手将是《战锤OL》、《科南时代》、《巫妖王之怒》等。认为游戏在韩国国内有何竞争作?
A:我们把相同时期出来的游戏都看作是竞争作。不过目前主要是进行《永恒之塔》的开发,没有时间对其他游戏产生兴趣。
Q:除了《永恒之塔》之外,最近有没有玩过其他游戏?
A:《科南时代》或《pirates of the buming sea》等差不多的海外网络游戏都关注过。但是不知是否是因为以开发人员的视线去看游戏,大部分都是玩一半就能了解该游戏的结构或目的。游戏的过程中通常是边想象人家在开发这个时是什么状况边游戏。
Q:最后想说的一句话是?
A:《永恒之塔》在内测时就有很多玩家期待。目前仍有很多玩家期待《永恒之塔》能早日公测,这点我们表示感谢。我们将修正内测中出现的问题,努力把《永恒之塔》打造成好玩的游戏。以后也将继续把游戏打造成更为好玩的游戏,敬请期待。






