▲那么以后也会添加为特定级别准备的新地区?
Q:以后添加的内容中比起新地区,新副本所占的比例会大些。只不过副本处在后半部的理由是为了防止大多数玩家只顾在副本中升级而导致《永恒之塔》RvR的减少。
▲添加的新地区的特点或内容是?
A:RAID怪比较多,隐藏的内容也很多。隐藏的内容重视探索或探险。玩着玩着就会吼道“这是什么!”实际上开发小组内部进行过测试,惊讶的人还是不少。
▲更好生存的经济,魔石的暴率不变
Q:游戏里以普通方法游戏时,角色都买不起符合自己等级的技能书,是不是因为某种理由故意选这种经济系统?
A:首先,我们将减少技能书在经济系统中所占的比率。游戏将变得更好生存。个人看来,《永恒之塔》里缺钱是因为《永恒之塔》比其他游戏可做的东西要多所以才缺钱。
Q:在内测第二季上获得好评的魔石在内测第三季里却很难到手,相关数值也减到了一半以下。所以很难使角色变得个性化。
A:短时间来说个性化是少了不少。但是从长远看若暴率过高有可能出现一模一样的魔石。所以为了避免出现一样的魔石,我们正在微调魔石的性能。但是魔石的暴率将维持内测第三季的水平。可以说内测第三季参与玩家数比公测后的玩家数要少很多。因此寄卖行使用率少,也可能导致玩家们觉得魔石的暴率过低。






