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  • 游戏名称:十二之天
  • 游戏类型:角色扮演
  • 游戏特征:3D武侠
  • 游戏官方:游戏新干线
  • 目前状况:台湾公测
  • 官方网站:点击进入
  • 支持票数:
[收藏游戏][复制连接发送好友]十二之天-游戏背景
乱世英雄
混乱的武林一直在失序,直到有一天,出现一位盖世侠者,他以神乎其技的武功,击败所有派别首领,强行与这些派别订立下统一的规则, 使武林能够重归安定与秩序。而和平的局面并没有维持太久,在他逝世后,武林再度变成恩怨纷争、尔诈我骗的江湖乱世。因為这个人物 的出现,武林歷史得以重续,為纪念他的贡献,后人将之事蹟刻至巨石,并尊奉其為“武神”,巨石被命名為“武神碑”, 而武神逝世的这一年,也被正式命名為武神历元年。

三道崛起
武林在其后近四百年的发展中,江湖局面仍然动盪不稳、恩仇不断,但昔日武神订立的规则依旧被传承下去。武林各帮派也被划分為三大 派系:
正道: 信奉武神规则,以其為行為準则判断对错,以维护天下安定為己任,虽有时会因规则约束而固步自守、墨守成规,但不会影响其天 下正统形象。
魔道: 阴险狡诈,肆性而為,但当他们因行事而面临正道侠士剿杀时,才会借助武神规则某一条款逃脱,為正道所仇视。在魔尊血盟成立 后,才均以魔盟為首,收敛恶行,但仍与正道不相往来。
邪道: 游离於正魔界限的派系,不肖于正道的迂腐亦不齿魔道恶行,以已為道,快意恩仇,他们很少与人產生矛盾,始终秉承人不犯我、 我不犯人的处世理念。


乱世再起
也许这才是真正的江湖,只要有人,就会有恩怨,有恩怨,就必然有纷争,当更多的人被捲入纷争,就变成了江湖,江湖人走江湖路,是谁能主浮沉,又有谁能脱身事外?谁都没有答案,但唯一可以确定的是,只有歷史洪流,依然滚滚向前。
在歷史新的一页揭开之际,新的英雄必将应运而生,这就是江湖!
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