《幻想大陆》先遣组员全面评测

作者:766NG



重中之重,战场显神威

(一)地区战斗系统

五国纷争,群雄起,强者胜。
地区战斗系统是游戏依托故事背景的一种战斗系统,也是本作的重点所在。游戏中任何一国的玩家只要5人协同前往对方领地,
缴纳一定资金(建设根据地的资金消耗)即可向对方宣战,宣战期间双方国家玩家均可参与到战斗中,人数最大限度为50VS50人。
宣战以后,玩家可以通过两种方法来参加战斗,第一种是在宣战期间加入战斗,即为参加宣战,第二种则是在战斗过程中加入战斗。
地域战斗系统引入了单机即时战略游戏的各项要素,比如建筑物建造,战场兵种克制等等,是本作的特色。
游戏中玩家可以借由采集水晶矿来建造建筑物,就如同《星际争霸》一样,低等级玩家因为受到采集的水晶数量限制一般在战场上担任矿工,高等级的玩家在战场上可以看作步兵,同时也可以依靠采集的水晶通过建筑物变身为更高级的兵种——召唤兽(低等级玩家也可以依靠别人送的水晶变身,不过不划算)。
战略要素在游戏中被很好地体现了出来,包括各单位的移动,攻防优势,建筑物的摆放等都会影响战局的走向,而获胜的网络将会把作为战场的地区作为自己国家的领土获取,败方则会失去国土。

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(二)水晶

水晶作为一种昂贵的矿产资源,在幻想大陆中,水晶被誉为神秘、能量的象征,我们有十足地把握来相信水晶中所蕴含的巨大神秘能量,因此水晶常常被用作施展高级魔法的材料和必需品,以及镶嵌在装备上提升装备性能的消耗品,更是被众多战略游戏拿来作为基础的建设用资金而广泛应用。加入即时战略要素的《幻想大陆》自然也不会例外,水晶矿分布在战场之上,需要玩家自行采集,每次采集的数量依靠玩家等级决定,是建造建筑物,召唤幻兽所需要的材料,并且玩家只能通过水晶来缓慢恢复HP,是十分重要的存在。

(三)战场建筑物

 据点:据点分为“城堡”和“要塞”,即一场战斗攻守方各自的出生地,战斗人员在此地复活。HP12000000,作为召唤骑士和奇美拉的建筑存在。
 据点HP为0时则判定战败。若战争时间结束,防守方城堡HP在0以上,则防守方胜利。
 方尖塔:只能在己方占领区域内建立,方尖塔本身有扩展占领区域的效果,能使其周边一定范围归属我方占领,(且对方方尖塔不能在我方占领范围内建造)。HP9500,必要水晶数15,建造数量限制25。
 箭塔:只能在己方占领区域内建立,自动攻击射程以内的敌人,虽然攻击低,但是能将跳跃在空中的敌方人员击落(所以亦能有效防止惩戒重击)。HP8000,必要水晶数18,建造数量限制10。
 巨人兵营:召唤巨人所需要的建筑,HP18000,必要水晶数20,建造数量限制1。
 冥府之门:召唤死灵所需要的建筑,HP4000,必要水晶数20,建造数量限制1。
 值得注意的是,每个建筑被破坏,都会降低据点的HP。
 方尖塔是战斗中建筑最频繁的建筑物,箭塔是协助防御的建筑物,在战场上的摆放很是关键的,大家是否还记得驰骋欧亚魔兽的人族王子SKY的一波流呢?

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(四)召唤兽

1、巨人
需要建筑:巨人兵营   
消耗水晶:30   
HP:5400
技能:拥有远程炮轰建筑以及跺脚震飞周遭敌人的技能
介绍:
此召唤兽对建筑物伤害很大,一般来说在我方局部地区步兵优势且骑士充足的情况下可以出来去拆对方的方尖塔,方便我军建立方尖塔来扩展我军领地,减少对方领土。巨人移动缓慢,所以需要骑士以及步兵的掩护。

2、死灵
需要建筑:冥府之门   
消耗水晶:50   
HP:2300
技能:用剑远程攻击敌人,可以令周围敌人失明。
介绍:
专门对抗步兵的召唤兽,在敌方大量步兵集中在交锋地点的时候可以召唤死灵去压制。由于消耗的水晶最多且HP最低,所以死灵的召唤要比巨人更谨慎,死灵对于步兵具有超强的压制性,两个攻击技能对步兵伤害可以达到2、300左右,再加上攻击距离远,压制步兵的绝好杀人机器。

3、骑士
需要建筑:要塞   
消耗水晶:40   
HP:2900
技能:进身格斗以及远距离长矛投掷
介绍:
骑士的作用在于压制对方召唤兽,骑士对于召唤兽的伤害拥有加成,其对召唤的普通攻击力在200~600之间,由于骑士对召唤单位的高伤害,所以双方战斗出召唤期间骑士是不可或缺的对敌良策,同时骑士拥有不俗的移动能力,可以担当战场上的运输补给部队和骚扰部队,重点突破对方的召唤部队和猎杀矿工。
这三点是骑士的对外引申作用
骚扰:战争初期可以到对方要塞的水晶点骚扰对方的矿工,由于骑士的第二个技能是贯通攻击,所以对于那些蹲着采矿的人一捅就是一串,受到攻击的敌人就会被打断无法继续采矿,这样敌人无论是扩展还是出召唤的速度都会大打折扣

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4、龙
需要召唤条件:我方据点HP低于对方据点3200000以上,且剩余HP超过2000000时,携带“龙之魂”的人员战死后有一定几率可以召唤,就地化为火龙。火龙能飞在天空进行喷火攻击,除了空中不能回蓝外,无任何缺陷,HP8000。



结语

从4.3日参加测试开始,对这款游戏并没有多少了解,甚至在单纯的打怪中感到厌倦,不过还是强忍着不满加入到了战场之中,由于等级的关系充当起了战场矿工,分分秒秒都在挖矿,终于在某刻,无法压抑的冲动使我忍不住冲向了战场,但是瞬间就被敌军淹没,眼前的友军依然在奋战,其中一个战士被敌国的7个战士围起来攻击,怎么都活不了了的,可是万万没想到的是,此刻一阵光芒闪过,死去的战士躯体幻化为龙腾空而起,一举扭转战局,由于是半场加入的战斗,从来没有见过召唤兽,被眼前的景象震慑了。于是举起手中的武器再次投入到战斗之中。再一次出现在战场之上的时候,我已经成了一名骑士,游走在战场之间……
 这款游戏总体来说把特色淋漓尽致的发挥了出来,把战斗刻画的相当激烈,与其说是竞技网游不如说是即时战略更来的贴切,战场之上需要一个很好的指挥和服从命令的队员才可。本次内测期间问题最大的就是服务器,三天两头的出问题,尽管如此依然没有降低玩家的热情。代理公司对于这款游戏宣传甚少,不晓得是不是跟即将面世的《魔力2》有关系,很多玩家将本作与九城代理的《幻想世界》区分不开,导致这款游戏并没有很好的关注程度,我也只能默默的祝福《幻想大陆》能够一路顺风。

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