《GO!GO!GO!》评测报告

作者:zhanjie

三.玩家自由度:

小Z感觉目前的游戏模式比较的死板.

①游戏房间没有密码设置.这导致小Z想和一位766的朋友想单独练一下枪,都不行.只要建立一个房间,都是对大家公开的,保不齐哪个玩家就会加进来,影响1VS1.

②游戏时间的设置死板.每局游戏都是5分钟.完了以后又要等待30秒才可以开始下局.玩起特别不过瘾.如果玩家自己可以选择每局时间,和休息等待的时候.人数够了可以立即开始.那自由度会大大增加.

③没有邀请功能.一般开房间模式的网游,最怕就是在房间里空等.这个时候,要是可以邀请在大厅等候的玩家加入房间,那就可以节省很多时间.

④复活光柱.在游戏中,死亡的玩家经过20秒倒记时复活以后,会出现一个冲天而起的光柱.这就非常明显的暴露了复活玩家的位置.导致玩家刚一复活就处于被动状态.

【游戏宣传】

本来游戏的宣传和评测是没啥关系的 ... ...但是《GO!GO!GO!》的宣传真的太不够了.导致小Z早上起来找不到一个玩家来和我游戏,所以也就无法进行更多评测... ...这在其他游戏的内测期里,还从未出现过...这么好的游戏,多点宣传,相信以后会有回报的!

(点小图看大图)

595023_8.jpg by iNewS

早晨9点起来,服务器里居然找不到一个玩家

【总结】

《GO!GO!GO!》总体来说,已经是国产休闲射击游戏的飞跃了.虽然也存在着一些问题.但是总体给小Z的感觉很好.从画面的风格,到各种武器的使用,地图的攻守.都还蛮不错的.虽然游戏地图和游戏模式少了些.希望公测可以体验到更多的地图和模式.

《GO!GO!GO!》整个游戏比小Z预期的要出色.

小Z不得不再提一次的就是游戏的宣传问题.现在这年头,酒香真的怕巷子深.要是官方能多些宣传,我相信玩家会很多的,因为这款游戏确实能够吸引人.

【综合评定】  (满分5星)

游戏画面:★★★
游戏音效:★★
特色系统:★★★★
上手程度:★★★★★
耐玩程度:★
搞笑程度:★★★★

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