休闲射击网络游戏类型的作品相较于时下流行的竞速游戏、以及音乐舞蹈休闲游戏来说,人气是不够的,作品也是寥寥无几,作为主流的休闲游戏龙头老大莫不过为劲舞团了。不过,每款游戏都有每款游戏的FANS,作为Q版人物2D射击游戏,前些时段依然有款名为《SOS》的作品,不过并未引起多少人的注意,2007年首款休闲射击网络游戏,由上海志信信息技术有限公司代理的韩国DREAMMAKER出品的《特勤队》,短短内测不到两天,所有频道均已爆满,可见人气不低。
其实猫灵觉得此类休闲射击竞技游戏,并非如同CS般注重有多高的枪法,更重要的是有足够的节奏,以及爽快地动作,而对于此类游戏缓慢的移动,要做到这样的效果一位遵循守旧是很不容易做到的,而《特勤队》很好的融合了动作游戏与CS的武器概念的特色,搭配上电子摇滚乐,节奏感十足。内测期间的地图数量颇少,不过制作较为精细。
以往的休闲射击游戏有的是缓慢的移动速度,而射击靠的也是弹药量,和一个间隔时间的突袭战略,虽然《特勤队》依然无法摆脱此类模式,但不得不说的是《特勤队》中战略比重十分重要的翻滚动作,以及散射/进战概念的加入,目前游戏操作紧依靠"W”“A”“S”“D”还有鼠标操控,游戏依靠武器分为特种兵、精英步兵、狙击手、精英女步兵,医疗兵以及女警。每个角色携带一种专属武器、以及一种特色炸弹。兵种搭配的不同对于战术的应用影响是很大的。同时游戏中延伸出了,包抄、点射、近距离作战、以及狙击等多种CS战术,游戏模式更分为了个人/团队死亡竞技,还有个人/团队幸存者模式,死亡竞技可以在限定时间内不断重生,杀敌多者一方胜,而幸存者模式是直到最后一个生存者为止,生存一方获胜的模式,多样的模式使得游戏的趣味性也得到了提升,可以根据喜好来调整。
目前开放的版本中的虚拟商店只开放了少量发型、少两套装,以及每种类型武器只开放出售了两把武器提供玩家升级,费用倒不是太高。另外目前每个内测账号只能建立一个角色,删除角色需要花费2500G.