3年前的经典,今日的垃圾--《神话》
《神话》是3年前的一款3D网络游戏,在遍布2D网络游戏的时代,它的画面效果可以用“炫”来形容。但是,当《神话》3年后再次出现在玩家眼前的时候,看惯了《魔兽世界》《激战》等效果的眼球实在不适应它那满屏幕的“色块”……
也许是为了配合当年的主流显卡(那时候Nvdia5700已经算是高档显卡了),游戏竟然没有视频设置选项,只有默认的800*600解析度,至于什么“各向异性过滤”“抗锯齿”“阴影平滑”“即时光影”等高级词儿就更不靠谱了,基本就《古墓丽影》一代水平。
游戏的音乐缺少风格,不难听但也不好听,音效更是单一。最搞的是游戏的操作,居然是鼠标-键盘2种切换。说简单点,就是走路的时候用键盘,说话的时候点ESC切换到鼠标模式选择目标,战斗再切回来。不知道这种设计是出于什么考虑,反正笔者觉得既麻烦又无必要。
游戏的任务系统没有任何提示,装备看起来可以合成,有点类似《暗黑破坏神》,但装备系统让人无从下手(笔者建立的人物,进入游戏把武器摘了下来就再也无法装上了……)。在新手村,笔者接了几个任务,有跑腿的、也有打怪的,除了一个打怪任务完成以外,其他的任务一概不明,居然已经升到了7级。
总体来说,游戏一无是处,笔者差点玩睡了……
吸血鬼之吻
画面:5
音效:5
上手难度:2
游戏性:2
文化内涵:1
综合评分:2