奇幻网游《R2》台服体验报告

作者:佚名

  六、其他相关

  1、音乐

  《R2》中的音乐是由制作了信长之野望系列而名声大噪的“山下康介”与77个人组成的专业交响乐团合作的优美和声。整个游戏中的音乐时而激越,时而低沉舒缓,溢满雄浑、大气之风,让人听了以后充满振奋和激情。甚至有一位玩家说他在帝王5F和攻城的时候听到那些音乐都振奋的不想睡觉了呢。

  2、饱食度

  这个是我惦记着一定要提一笔的内容,在我玩过的游戏中我没有遇到过呢。饱食度代表角色的饱食状态,图示会显示在游戏画面右上方,当饱食度有变化时,在对话视窗里会以系统讯息来做显示。依照角色的饱食度将会影响攻击力的增加或减少。人物死亡饱食度为0。

  .饱食度0:攻击力-1

  .饱食度1~69:普通状态/数值会渐渐减少

  .饱食度70~100:攻击力+1/数值会快速减少

  个人感觉当遇到比我自己高级别多的,比较强的怪,喝水多的时候,饱食度下降的也快,如果不做什么动作的话,饱食度的下降速度相对要缓慢。

  3、变身道具

  在游戏当中,还有个新鲜有趣的玩意。玩家可借助特殊道具将自己或其他玩家变身为各式的怪物。开始我只是随便变着好玩,后来才知道变身成为各种怪物后还拥有独特属性,例如移动或攻击速度加快、或是能使用特殊的攻击方式。而当玩家在变身成怪物的情况的下,也不会被真正的怪物攻击。因此变身系统除了可增添游戏的趣味性之外,也能够被善用在狩猎战斗的情境当中,考验你的应变能力哦。

  4、一些人性化小设置

  比如屏幕右下角一点即开的的操作指南,屏幕上方的时钟,小地图中标出NPC的名字和身份,商店卖东西时在商店上方同时显示自己可卖物品等等,都让我感受到了游戏设计者在设计时以玩家为本,妥贴的为玩家考虑的心细之处。

(点小图看大图)

R5.jpg by iNewS

  七、一些想法

  首先是有关背包的一些问题。《R2》的背包设计摒弃了一贯的有限格数,在负重允许的情况下可以无限使用。但是在使用过程中发现一个问题︰背包没有进行分类,所有的药水、道具、任务品、包括装备等都是混在一起的,使得物品的找寻不是那么快捷和方便。

  其次是有关外挂的问题。当我在游戏的时候,经常可以看到系统打出的类似于某某使用不正当游戏方式,被取消封测资格的公告。我在为打击外挂之严厉高兴的同时,也不禁在思索:为什么有那么多人能在这个游戏中用外挂?

  由于本人拿到封测号比较迟,也由于《R2》中涉及的内容比较多,更由于篇幅的限制,我的封测报告暂时只能提供这么多的内容。还有公会系统以及城战攻略等等内容有待在以后公测的日子里大家共同探索和交流。

  

 


 

  

 

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