本次测试是直接使用年初内测的人物。登入游戏后,工会频道仍然保留着,终于又能和年初以来一直没见过面的朋友打招呼了。和笔者同样沉浸在怀念气氛中的测试者们应该不是少数吧。
所有参加测试的人物,初始的武器系统均被设定成40级。《三国志online》中并没有职业的设定,切换武器便能转换[攻击系][防御系][恢复系]。加上钱庄里面准备好了所有系的武器,参加者可以以自己的喜好参加合战。
打点一下自己的装备,准备完成了。时间还很充裕,干脆去街上逛一圈好了。街上的景观倒是没什么变化。不过人物的超作做了很多小小的改动,特别是对于手柄的支持一点,应该是对喜欢收兵操作的人的一大福音。
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合战能感受到比内部测试时更浓厚的乐趣
合战前30分钟便能进入战场了。和城市里面的NPC对话便能被传送到战场。这次的合战是魏対呉,呉対蜀,蜀対魏的战斗。大家分别在不同的战场上同时进行。战斗时间规定是45分钟。提前结束和延长战暂时还没有。
45分后,得到更多“得点”的阵营一方胜利。得点的计算方法并没有公开,可能会依照这次战斗的数据作更多的修改后再公开。
在战场最好组队战斗。特别是组成联合组队后,个个小队的队长能够使用[阵型][战法]之类的指令提升全队队员的能力。不过,这样一个一个的小组联合组起来是非常麻烦的。相对这一点,这次测试为了防止这一点特别设定了联合的队长接收到[组队要求]后能够很简单的接收要求。5队25人的联合队伍能够非常容易的组成。即使不认识的人也能很简单的组队,大家能够尽可能的体验到合战的乐趣。(顺便说一下与国内网络游戏不同的日本网络游戏中,不认识的人之间要立刻组队是很难的。)
在战斗即将开始之前,联合队员共同指定敌阵的目标便可以进攻了。相对年初的测试来说,这次测试网络环境改善了很多。以前屏幕一卡然后自己就死掉的情况这次一点都没有碰到。服务器的响应速度已经比较完善了。
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