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还有,合战中玩家所干的事情,不只是使用技能打架。组合攻城兵器并利用其进行攻击也是非常重要的。之前内部测试很受欢迎的投石车这次当然非常活跃。而且这次还能做成更多的新兵器。今后的发展大家都很期待。
笔者这次所参加的势力是吴。和其他势力比起来虽然稍微土了点,不过3次战斗下来,我方的人数都领先于敌方。
不过以这次的合战来看,不管双方人数的多寡,获得得点的技巧问题上正是合战的乐趣所在。不管任何情况下能够堂堂正正出来战斗,应该大家还是很欢迎的。
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是测试的话当然可能遭遇意外事件
第1次、第2次的合战测试进行的较为顺利,没有很大的问题发生。如期开始,如期结束。不过在星期六晚上的第3次的交战测试还是发生了意外事件。当然以这样的形式找出诸如此类的问题正是测试的目的之一,正式服务开始之后应该不会发生,但因为是测试体验时留下深刻印象的意外事件,还是想在这里介绍下。
在第3次交战测试,笔者作为吴军参加对魏战斗。与前两次并无二致,吴军的人数比起魏军的人数要少一些,从战斗初期开始点数一直被对方压制。不过因为己方的奋战,中盘时点数优势开始逆转。也可能是因为这是最后一场合战,全军士气高涨,从战场上的连合和军团的聊天记录都能感受的到。
战斗也是过半的时候。聊天窗口上出现了不太常见的系统信息。这段信息提示,并行进行的另外一场战斗,魏对蜀的交战结束了。因为交战的时间应该为固定的45分钟,故据推测恐怕是系统/服务器侧的故障吧!(PS:其实这不是系统故障,是因为那边的战斗已经是一边倒的情况了,故运营侧判断交战提前结束。)
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