《三国志Online》国战压测体验报告

作者:佚名

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  光荣所属新加坡开发团队[KES]所开发中的《三国志online》是一款冠以以本公司旗下[三国志]名称的历史系MMORPG网络游戏。与玩家扮演[三国演艺]中登场武将的战略版的三国志所不同的是,《三国志online》基本上是沿用网络游戏的特征,玩家并不是扮演武将,而是乱世中求生的一个小卒。

  冒险的舞台嘛,可以说是一个“带着东方幻想气氛的三国志世界”,那里面存在着不同的怪物。(怪物都是以当时的神化演变而来的范围内)。游戏中玩家之间互相协力战斗,使角色能力成长,一边采集材料,一边生产物品和买卖,各自在这个世界里面快乐的生活着。

  到目前为止,《三国志online》在年初的时候进行过一次2万人的内部测试。之后,在内测的数据的帮助下游戏得到了更好的完善,这次游戏小组新的动向,就是2007年6月29和30日的公开合战测试了。所谓合战,其实就是一次大规模的对人战系统,《三国志online》的特征之一。在这里我们特地放出本次测试的报告。

  顺便说一下,这次的测试时间限定非常苛刻,2天之内服务器并不是完全开放,合站的进行时间也没有完全确定。第一天只进行了一次,第二天2次。游戏中能够移动的地方也只有长安街和战场,可以说是完完全全的合战系统测试。

(点小图看大图)

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