游戏视角
游戏视角是采用了同《魔兽世界》类似的第三人称视角,玩家可以用鼠标管轮调节远近,当拉到最近的时候,视角就变为第一人称。
虽然我选择的Maskman的职业,但依然不喜欢选择FPS视角,在游戏过程中,玩家经常需要倒退,而使用FPS视角不能知道身后的地下情况,有可能会被卡住。
另外《暗黑之门》的攻击判断只是方向性的,瞄准大概方向就可以,而不需要像其他FPS游戏那样精确瞄准,所以FPS视角用户不大。
总体来说,《暗黑之门》对操作要求还是比较高,特别是不同武器和技术的切换使用还是比较讲求技巧。
《暗黑之门》由目前测试版本看虽然其游戏十分成功的延续了暗黑的传统设定,游戏画面也有很出色的表现,但游戏缺乏玩家和玩家间的互动。
网络化的程度大概跟《激战》类似,大多数情况下任务都是由玩家一人完成,聊天和组队、公会这些网游系统都很简单,游戏大多的场景是地下铁道和街道,缺乏供大型团队活动的场景,给人感觉更像一个单机游戏而不是网络游戏。
点小图看大图
...............................................................................
点小图看大图
...............................................................................
点小图看大图
...............................................................................


