《暗黑之门:伦敦》图像引擎:
虽然《暗黑之门:伦敦》在宣布支持DX10时开发已经进入中后期,但其还是运用到了多种DX10高阶特效。
其中包括完全由GPU渲染的粒子系统,可以从模型网格生成粒子;能对周围物体产生互动反应的“容积流体烟雾”(volumetric fluid smoke) :带物理模型的雨滴效果;以及一种称之为 fancy soft shadows的阴影技术,可以根据光源跟物体的距离调节所产生阴影的柔和程度。
此外,《暗黑之门:伦敦》还采用最新的Havok FX最新的物理加速技术 ,可以利用GPU的通用计算能力在计算游戏中物理特性,游戏中的活动物件和人物都有真实的物理特性。
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暗黑之门成功的将截然不同风格的职业融入到一个游戏中

