技能、属性点、人物装备
技能:
学习技能方面需要用到SP点和金钱。升级也是~SP点是和级数有关的,而且技能得配合武器使用,平衡很好,技能系统为5分。(满分为5)
属性点方面:
每升一级就能获得一点,分5个属性。自由度很好,不过加了也没有确定,有点后怕会加错,人物属性点数方面为4分。(满分为5)
人物装备:
人物装备方面分为外貌装备和属性装备。外貌装备不带任何属性,纯为观赏...性服务(原谅我在这里也搞怪,因为我就喜欢搞怪(果然是白痴木= =)。属性装备也分两种,一种是每套中有一件带附加属性;一种是每套组合成一套带有附加属性的装备。
套装观念很强,貌似前期两种属性装备所加的属性相差不大,后期应该是套装为多。因为20后装备不能购买了,一是能有一个让玩家玩下去的目标;二是可以提供道具收费服务;三能延长玩家的在线时间,也可以为计时收费做好准备,真是一举三得。
而且装备也不分职业,一般分为防、敏为主的、加HP量为主、加MP量为主或者平均为主,所有职业的弓、战、法都可以穿!攻击性装备也如此,也可以交换穿,不过技能有限制。装备系统很完美,唯一装备系统为5分。(满分为5)(色女语:反正都是要按照各种职业所需来配套的~- -)。
弓箭,第三种职业类,是敏为主,可以拿弓或短剑,技能也分短剑和弓两种,其他两种职业类也一样

