《魔兽世界》VS《神话RYL》谁抄袭谁

作者:佚名

  玩家思考:《魔兽世界》和《神话RYL》你会选择谁?

  《哈姆雷特》戏剧中有这样一句脍炙人口的经典台词:Tobe,or not to be?that is the question(生存还是毁灭?这是个问题)。我们今天的话题虽然与戏剧无关,但是我们要和哈姆雷特王子一样,做出一个高难度的选择,那就是——在《魔兽世界》和《神话RYL》这两款经典的网络游戏中,任选其一。套用哈姆雷特王子的名句,我想应该这样说:玩《神话RYL》还是玩魔兽,这是个问题?

  真是个不大不小的问题呢!倘若是没玩过的《神话RYL》的魔兽玩家,估计会“百分之一千”的站在选择魔兽的阵营,而且还一定心怀疑虑的想:究竟《神话RYL》是个什么样的游戏,竟能和《魔兽世界》相抗衡?!

  对于《神话RYL》这款网游,也许有人知之甚少,也许有大批忠实玩家对它熟知。那么我们先不着急深究《神话RYL》到底是个什么样的游戏,先引出一个敏感的话题来论证一下《神话RYL》是否有与《魔兽世界》抗衡的实力。

  敏感话题:网络传言《魔兽世界》抄袭《神话RYL》

  说大名鼎鼎的暴雪(Blizzard)抄袭,这不是天方夜谭嘛!况且暴雪公司在业内的口碑甚好,所研发的游戏也已成为精品的代言,毫不夸张的说:暴雪出品必属精品。在过去的11年里,暴雪公司仅凭三个系列(《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》)的七款游戏,就征服了全球不计其数的游戏玩家,而几乎每一款游戏都能够达到白金销量(100万份)!这些傲人的成绩不得不将暴雪推到了游戏制作公司的霸主地位。

  2005年,暴雪公司更是缔造了网络游戏《魔兽世界》推出不到八个月,就以350万的付费用户数,登上了全球网络游戏头把交椅的业界神话!正是这样一家被无数玩家追捧的顶尖游戏制作公司,竟然遭遇到抄袭游戏的网络传言,这种消息实在是无法让人信服。

  到底《魔兽世界》抄袭《神话RYL》的网络传言是确有其事,还是无中生有呢?我们不妨就这个敏感问题深入的探讨一下,也许通过各种表象的层层剖析,我们最终可以得到一个与真理最接近的答案,诸如“玩《神话RYL》还是玩魔兽”这种“技术性”难题,想必也会不攻自破吧!

  表象之一:暴雪工作室的成功

(点小图看大图)

819068_blizzard-logo.jpg by iNewS   819080_westwood-logo.jpg by iNewS

  1992年,Westwood公司发行了其沙丘系列的第二部《沙丘Ⅱ》。在这个版本中,玩家惊讶地发现自己可以实时地操纵多个战斗单位与敌人厮杀,就像真正的战场指挥官一样。此前,像打仗这种事在游戏里只能通过回合制、棋盘方式解决,根本不能反映战场上瞬息万变的感觉。从此,即时战略(RTS)这一游戏类型正式诞生。

  1994年,在芝加哥举办的夏季消费电子展上,人们又发现了一款模仿《沙丘Ⅱ》的游戏。除了背景设定从科幻变成了奇幻外,玩起来的感觉非常相似。那就是《魔兽争霸》,而当时的暴雪还是个名气不大的公司。

  Westwood创始人之一LouisCastle回忆说:“当我第一次看到《魔兽争霸》的时候,它对我们产品‘镜像’般的模仿让我大吃一惊。”暴雪方面对此“供认不讳”。暴雪的创始人之一MikeMorhaime承认,《魔兽争霸》是从《沙丘Ⅱ》脱胎而来的,“我们非常喜欢玩《沙丘Ⅱ》。于是我们考虑在奇幻的背景下制作一款类似它的游戏,并加入了对战系统。”

  从暴雪公司的成功我们不难看出,游戏之间的相互模仿与借鉴确实也是稀松平常的事情,但“青出于蓝而胜于蓝”却不是轻易可达到的境界,而暴雪的成功恰恰是达到这种境界!通过《魔兽争霸》是从《沙丘Ⅱ》脱胎而来的事例,我们或许可以相信:《魔兽世界》有可能是模仿和借鉴了《神话RYL》的某些特征,但抄袭传言未免言过其辞了。

  拨开了抄袭传言的迷雾,我们继续来分析究竟《魔兽世界》有没有可能模仿了《神话RYL》,或者说《神话RYL》游戏被模仿的依据是哪些呢?

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