网游的变与不变 免费背后的故事

作者:网友提供

  在网游内置广告光明前景的鼓励下,目前以道具收费盈利的所谓“免费游戏”模式有望真正免费。然而,白玩就一定有玩家去玩吗?当然不。对于玩家来说,游戏的吸引力在于其娱乐价值,而不在于是否免费。

  如果在《街头篮球》的游戏里出现了与NBA比赛场地类似的广告,你会因此觉得很不爽,甚至放弃这款游戏吗?

  答案是否定的。事实上,在《街头篮球》虚拟装备商城购物表上已经出现了与耐克公司真实产品同步的虚拟物件,而在街头场景中,玩家也可以挑选可口可乐、中国电信等主题的比赛场景,而这并没有影响玩家的热情。

  这不过仅仅是网络游戏媒体化的一个侧面。在另一个案例中,金山公司《春秋Q传》的发行与电影《导火线》做起了联合发行:金山为《导火线》开放近10万家网吧终端、游戏内广告、百万张联合发行海报以及游戏客户端内置宣传资源,《导火线》的发行方保利博纳则将为《春秋Q传》开放影片所有渠道资源,并在随后发行的《导火线》DVD中内置《春秋Q传》游戏客户端以及CG宣传动画。这次被称为网游与电影首次“互动行销”的合作无疑将给双方带来好处,而跳开眼花缭乱的营销手段,背后则是网游在内置广告之外媒体化的又一表现。在网游内置广告光明前景的鼓励下,目前以道具收费盈利的所谓“免费游戏”模式有望真正免费。然而,白玩就一定有玩家去玩吗?当然不。对于玩家来说,游戏的吸引力在于其娱乐价值,而不在于是否免费。

  如果在《街头篮球》的游戏里出现了与NBA比赛场地类似的广告,你会因此觉得很不爽,甚至放弃这款游戏吗?

  答案是否定的。事实上,在《街头篮球》虚拟装备商城购物表上已经出现了与耐克公司真实产品同步的虚拟物件,而在街头场景中,玩家也可以挑选可口可乐、中国电信等主题的比赛场景,而这并没有影响玩家的热情。

  这不过仅仅是网络游戏媒体化的一个侧面。在另一个案例中,金山公司《春秋Q传》的发行与电影《导火线》做起了联合发行:金山为《导火线》开放近10万家网吧终端、游戏内广告、百万张联合发行海报以及游戏客户端内置宣传资源,《导火线》的发行方保利博纳则将为《春秋Q传》开放影片所有渠道资源,并在随后发行的《导火线》DVD中内置《春秋Q传》游戏客户端以及CG宣传动画。这次被称为网游与电影首次“互动行销”的合作无疑将给双方带来好处,而跳开眼花缭乱的营销手段,背后则是网游在内置广告之外媒体化的又一表现。

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111.jpg by iNewS

原始游戏内置广告

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