《时空之泪》内测在即,最畅快的PK网游

作者:佚名

  PK(Player Kill)一直是一个让人又爱又恨的系统。其对抗性和娱乐性一直深受玩家喜爱;但危害性和攻击性却又让部分玩家难以忍受。纵观传统网游,PK系统一直难以如人意,不是经常被人恶意PK让人灰心丧气,就是PK后的惩罚太大,让人挥洒热血也爽快不得。《时空之泪ONLINE》打造最畅快的PK网游,三大种族各具特色,族内同仇敌忾,族间激烈竞争,使人体验到PK的畅快又最大限度的减少了PK的负面影响。

战斗模式
  
  玩家可以自由切换自己的战斗模式
  
  和平模式:不能攻击任何玩家(不同的种族除外)。
  
  组队模式:能够攻击除队友以外的任何玩家。
  
  军团模式:能够攻击除军团成员,以及同盟军团成员以外的任何玩家。
  
  惩罚模式:只能够攻击处于恶阵营的玩家。
  
  全体模式:能够攻击所有的玩家。
  
  不同攻击模式下,允许攻击的目标不同,自由切换战斗模式,真正做到想怎么打,就怎么打。
  
  种族之间PK或者是某些系统规定下的PK不对PK值产生影响。

PK惩罚
  
  不同种族之间的对抗不产生PK值。同族相残会产生PK值,会有一定的惩罚。
  
  野外PVP—据点争夺战
  
  据点:有些地图将会有新的小型中立城镇,称之为据点。
  
  夺取据点:据点中心会有防御结界石,击破防御结界石就会使据点所有权转交给击破结界石的玩家所属种族,据点NPC守卫全部消失,并且全服公告。
  
  据点的防守:据点所有权转交半小时后,防御结界石与据点守卫都会刷新,新刷出的守卫与结界石都属于防守方,当前地图公告通知玩家据点防守已经刷新,并开始新一轮的据点争夺战。
  
  每次服务器维护后所有据点所属将重置。无人占领的据点没有NPC防守,先击破防御结界石的种族将拥有该据点所有权。
  
  奖励:夺取据点所属种族的玩家在固定时间可以在据点NPC处领取宝箱。
  
资源战系统
  
  系统固定时间举行资源战,所有达到要求的玩家都可以参加资源战。届时将可以传送到资源战专用的地图进行。3大种族将在这广阔的战场一决高下,胜利者将获得开采矿石的权力。
  
  《时空之泪》内测在即,全民体验最畅快的PK网游!

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