关于从角色设定看《地狱之门》武器和魔法平衡,首先我要举一个非常类似的例子:在《暗黑破坏神2》里面,杀伤性魔法的基础威力主要取决于技能等级,对于女巫来说,武器和其他物品一样,主要为了提高魔法等级和魔法释放速度,这种单一化的追求,使得女巫的玩家对于武器会变得麻木。可以说,在女巫这个角色上,魔法和武器是绝对失衡的。
后来,鸡腿的广泛应用,使得武器对于pal也可有可无。再后来,整个《暗黑破坏神2》变成了魔法的天下,后果就是,一大堆unique变得廉价无比,而“死者之呼吸”如此超强的符文组也无人问津。更多详细信息请关注xin.766.com
经典之作《暗黑破坏神2》
《地狱之门》或许不会这个样子。
说到魔法,首先想到了《地狱之门》中的秘法师,可以看到旗舰的人用一些很特别的点子让专精于魔法的秘法师也不能忘了武器的重要性。窃以为召唤魔法等一些辅助魔法并不是破坏平衡性的根源,高杀伤的魔法才是根本。到了游戏后期,一些杀伤魔法通过几点技能的提升可以获得非常可观的伤害增加值。
《地狱之门》中正在施法的秘法师
秘法师正面
而武器打击技能,在后期的杀伤却相应进展缓慢。秘法师的evocation应该就是杀伤性魔法的技能树。在观察hellgateguru上的evocation技能说明时,我注意到两点,一个是几乎每个魔法都需要一个聚焦物品/武器来施展,另一个是没有一个魔法说明上讲了基础的魔法伤害值。
于是大胆推测:
1、evocation魔法是需要以专用武器为媒介来释放的。而某些高端的魔法技能则必须有特别的高端武器才能释放。
2、evocation系魔法的基础杀伤取决于使用的媒介武器,技能等级只起到辅助加成的作用。
这样一来,魔法系统的伤害就和武器系统的伤害同步起来。在进行游戏平衡的时候变得更加容易。而对于玩家来说,魔法角色也可以充分享受找武器和DIY武器的乐趣了。而且,从另一个角度来说,这种秘法师专用的聚焦武器的使用,也使得武器系统变得更为丰富多样,避免了不同角色都盯着一种武器使用的尴尬。这又是另外一个话题了。
之所以玩家喜欢魔法的原因,还在于其华丽特效带来的爽快感。而《地狱之门》中,很多武器本身就有着魔法般华丽的特效。Zeus Rifle就让我想到了连环闪电,集束来复枪的爆炸碎片也让人热血澎湃。武器也这么爽,那就不一定要追求魔法的华丽了,不是么?
我的感觉是,在《地狱之门》中,不管处于什么游戏阶段,武器对于角色的重要性始终要等于甚至在某些方面大于魔法技能。而这种重要性不只在于像《暗黑破坏神2》中那样提升角色性能而已。它更是特效,技巧,策略很重要的一个组成部分。
魔法阵中间的光球是强力技能?
《地狱之门》中的强力武器击杀恐怖爆肠怪物
《地狱之门》英雄激斗肉搏怪物
766编辑阿呆:在没有更多《地狱之门》的详细资料情况下,从角色设定看武器和魔法的平衡,的确是相当的大胆,但同时也可以看出推断得是相当的有条理,有根据。比如对于魔法武器杀伤,就从几乎每个魔法都需要一个聚焦物品/武器来施展,没有一个魔法说明上讲了基础的魔法伤害值这两点来进行推断,比较成功。
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