作者:佚名
ZEMI Interactive宣布,旗下的《4STORY Online》3月25日成功结束为期四天的第一次封测。
在本次测试中,反映最好的部分就是在测试期间,每日举行两次的在2个地图上展开的国家之间的抢地盘战,迎测试人员的热切要求,把原定的服务器关闭时间进行延长,还多举办了计划外的第三次抢地盘战。
《4STORY》总负责人表示:“为了使大规模战斗进行得顺畅,我们在技术上做了些处理,当角色很拥挤的时候,画面就自动变得最适宜状态。为了解决各国人口比率问题,我们将在公开测试的时候,开放用兵国家‘Broea’。”
《4Story》在初期内测时,曾被玩家们怀疑其抄袭了《魔兽世界》。因为当时《4Story》从游戏画面和界面,再到打怪方式和战斗形态都酷似《魔兽世界》。
《4Story》是选择交战中的3个国家之一,并为了本国的胜利去解开迷题,同时描写角色成为英雄过程的MMORPG。拥有庞大的任务系统和RSCS(战略指挥系统)等内容是《4Story》特色所在。
以下是《4Story》韩国第二次压力测试玩家截图,请欣赏:






