ZEMI Interactive旗下的《4STORY》,终于结束漫长的内测,4月25日起全面启动公开测试。
实时战略指挥系统(Real-time Strategic Command System, RSCS)及地区占领战等独特的系统为特点的《4STORY》,描述了三个国家之间的对立,在游戏中可以体验各色各样的任务。
超越时空的任务
《4STORY》基本特点就是任务,4本小说分量的,共以30个章节组成的庞大剧本,通过各色各样的任务,使玩家了解到《4STORY》世界观和时间的流逝。在本次公开测试中,玩家在国史国家Deff Gell和魔法国家Crak Cion当中选择一个国家。玩家将被属于这一王国,为自己的国家获胜而奋战,并要参加在多个占领地区展开的占领战。在这里值得注目的是,在《4STORY》内也有副本登场,通过副本,玩家们在游戏中可以经验过去和未来。
《4STORY》花地区占领战
‘花地区占领战’是通过各可占领的地区而展开,可占领的地区有2个入口,伴随占领战开始,入口的门会被关闭,警卫队长和队长们登场,战争将全面展开。在这里攻城人员主要攻击警卫队长。消灭警卫队长,在可占领地区有守护者登场,对攻城人员进行敌对的动作,对守成人员进行友好的动作。守护者首次登场后,如果HP都耗尽,其模样会有变化,开始攻击攻城及守成人员,有30分钟时间限制。如果在30分钟内打倒守护者,则攻城方面获胜,如果守护者未被打死,则守城方面获胜。可以称之为《4STORY》核心的‘地区占领战’,在已经结束的内测中,充分得到了其存在的意义。每天晚上举行的‘占领战’,备受玩家瞩目,有很多玩家踊跃参加。玩家们可以把通过‘占领战’获得的地区内的NPC变成对自己有利,可以享用任务及特产及该地区内的内容。《4STORY》在本次公开测试中,将开放6个占领地区。
实时战略指挥系统(RSCS)
‘地区占领战’是《4STORY》最核心的部分,‘RSCS’是起到辅助地区占领战的作用。一般的组队系统,统治每一个队员,行动起来比较困难。但在《4STORY》,为了改善这些问题,引进了‘RSCS’,可以更有效队组队进行管理。首先,‘RSCS’是从基本单位-分队开始,负责分队巨头的分队队长,通过组队的构成,可以了解战况,通过点击鼠标,可以传达移动、等待、战斗等命令。通过它,属于组队的玩家根据分队队长的指挥,一目了然地执行分队队长的命令,移动到该地区,或可以确认攻击目标。7支队伍,每个队有7名,共49名可以组成一个大队,一个大队,与分队一样,包括自己可以指挥49名队员。


