暴雪CEO与星际2首席设计师谈星际2

作者:佚名

        在经过了昨天全球100多家媒体的RAID后,记者非常荣幸的有机会和暴雪的量位高层进行了近距离接触。

问:《星际争霸2》已经正式宣布,暴雪是否已经开始寻找中国大陆地区的合作伙伴?中国有上千万的暴雪死忠等着呢!
答:我们已经开始在中国大陆地区内进行一些计划,并接触一些未来可能的合作伙伴,但中国台湾地区还没有更多的信息可以公布。

问:关于中国台湾地区,除了《星际争霸2》以外,其他的游戏产品在近期内有何计划?
答:我们目前没有其他的产品宣布,但《星际争霸2》需要BN的支持,我们会增强对BN方面的支持。

问:《星际争霸2》作为一款即时战略游戏,是否会像《魔兽争霸3》那样加入RPG的元素。
答:《星际争霸》和《魔兽争霸》这两款即时战略游戏是完全不同的两个游戏,而且我们更着重于让《星际争霸2》具有一定的星际风格,因此游戏内的技能种类不会过于繁多,也不会有英雄概念。

问:《星际争霸》从名字来说,应该是一场轰轰烈烈的空间战斗。目前《星际争霸》,《星际争霸2》都使以地面战为主,那么会不会加强《星际争霸2》的空中作战部分?
答:在这方面,《星际争霸2》会比较类似《星际争霸》,出于技术难度和技术上的考虑,不会有多层面的空军。

问:《星际争霸2》的Demo里我们看到了有龙骑的新技能Blink,那其他的单位呢?比如圣堂武士?暴雪在设计单位时有什么特别的规则?星际中平衡性已经达到一个很高的高度,改动是否会破坏其平衡性。
答:我们不会提及在demo中没有出现的单位,对于单位的设计我们会仔细地去审视每一个单位,这是一种非常谨慎的设计工作。就平衡性来说,我们会进行平衡性的调整,但这是一个新的游戏,我们会尽最大的努力来保证平衡性。我们有很系统的流程来审视和改进游戏平衡性。

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Mike Morhaime 暴雪的创始人之一,现任暴雪总BOSS

问:说到平衡性就想问下目前游戏的平衡性是一个什么状态?
答:现在谈及最终的游戏平衡性还为时过早,目前游戏正处于Alpha阶段,距离游戏的正式发布之前还要经历公司内部aplha测试,beta测试等等,还有很长的一个阶段。

问:《星际争霸2》下面各个阶段的测试时间是怎样安排的?
答:目前不能提供具体的时间点,但是作为暴雪的作品,《星际争霸2》肯定会有beta测试。我们对《星际争霸2》的目标是终极的即时战略游戏,因此其平衡性是非常重要的。

问:伴随《星际争霸2》的到来,暴雪是否会在中国架设BN?是否会中文汉化?
答:我们现在确实计划在中国架设BN服务器,同时我们也在寻找相关的合作伙伴。至于是否中文化,这是毫无疑问,会的。


问:星际争霸最近刚刚推出1.15补丁,昨天又宣布了星际争霸2,那以后还会继续更新星际争霸么?
答:我们一直在更新和改进游戏,因此星际争霸的平衡星也会越来越好,虽然没有特别的计划,但我们会继续更新星际争霸

问:星际争霸从它的名字来说,应该是一场轰轰烈烈的空间战斗。目前星际争霸,星际争霸2都使以地面战为主,那么在未来会不会加强星际争霸2的空中作战部分
答:在这方面,星际争霸2会比较类似星际争霸,出于技术难度和技术上的考虑,不会有多层面的空军。

问:请问中国大陆地区的魔兽世界资料篇什么时候可以公布?中国台湾地区近期魔兽世界有没有什么新的动作?
答:因为升级燃烧的远征,需要对所有的服务器进行全面的升级,中国大陆正在进行相关的操作。
至于中国台湾地区,在下周会有一个比较大的补丁升级。
但目前来没有关于魔兽世界第二个资料片的信息可公布。

问:replays对星际争霸非常重要,对replay的系统有怎样的改进?比如增加记录选手视角和鼠标轨迹的功能?
答:replays对电子竞技和游戏本身都是非常重要的部分,我们正进最大的可能来实现重现选手的操作,但目前过多的细节可以公布,上面提到的功能在考虑之中。

问:暴雪会制作官方的RPG地图么?
答:我们对游戏中的单人游戏部分赶到十分激动和自豪,我们会更注重单人游戏方面的特性。

问:Demo里我们看到了有龙骑的新技能Blink,那其他的单位呢?比如圣堂武士?暴雪在设计单位时有什么特别的规则?星际中平衡性已经达到一个很高的高度,改动是否会破坏其平衡性。
答:我们不会提及在demo中没有出现的单位,对于单位的设计我们会仔细地去审视每一个单位,这是一种非常谨慎的设计工作。
就平衡性来说,我们会进行平衡性的调整,但这是一个新的游戏,但是我们会尽最大的努力来保证平衡性。
我们有十分系统化的流程来审视和改进游戏平衡。

问:可否透露一些Diablo相关内容?要知道全世界暗黑破坏神的FANS已经等待7年了。
答:确实是这样,但是星际争霸的玩家们已经等了10年了。
目前没有任何相关的内容可以透露,我们公司中也有很多Diablo的fans,终有一天我们会重新回到Diablo的世界。 是毫无疑问,会的。

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Chris Sigaty 星际争霸2首席游戏设计师

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