3D《钓鱼乐园》二次内测和公测日程公布

作者:佚名

SE移动·and·online株式会社发表了Online 3D钓鱼游戏 [钓鱼乐园]在2007年5月25号星期五开始第二次内测。

关于第二次内测

这次的内测是以第一次的内测的当选者以及第一次内测的应招落选的人为对象实施的。第二次内测参考了第一次内测中部分意见进行了调整。再度收集了用户们的意见。

二测追加实装项目:
1.  淘汰赛方式的实行
接受了想和其它玩家一起玩的这样的意见,所以实装了能够互相竞争最大尺寸、合计尺寸、合计鱼数的淘汰机能。
2.  造型称号的导入
随着淘汰赛的实现,按照水平也实装了别的评价基准。
造型称号提高的话可以得到各种各样的优惠。

第二次内测调整项目:
1. 鱼大小的细分化
因为接受了如果大鱼和小鱼的辛苦度是相同的话就不公平这样的意见,所以按照大小作了一部分不同的鱼。
2. 饵食的细分化
因为接受了太小的鱼和与水平不相称的鱼落入了的话会丢失干劲这样的意见对饵食进行了细分化调整了上钩的鱼的尺寸比例。。
3. HP回复量以及回复道具的追加
接受了等到HP回复为止都不能钓鱼这样的意见所以作为一时性的措施通过时间大大的改善了HP回复量。还有,虽然是暂时性的措施,但是也追加了用料理回复HP的道具。
4. 虚拟形象道具的追加
关于虚拟形象的道具内测以来虽然予定依次追加,但是因为追加要求很多所以决定公开一部分的虚拟道具。
5. 钓鱼中等接口方面的改善
接受了太大的鱼和不符合水平的鱼入网时想中断钓鱼的意见,所以实装了强制中断和鱼的战斗的机能。还有,为了在战斗中聊天不耽误工作也能输入强制切断。
调整了面向其它初学者帮助其完成时间等等的很容易掌握的系统。。
6. 游戏平衡的调整
接受了关于鱼的HIT率和不及格道具等的意见,调整了鱼的HIT率、道具的不合格率、不合格道具的种类以及效果等等各种各样的点。

(点小图看大图)

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关于淘汰赛测试

淘汰测试是为了能和其它玩家相互竞争的测试。用三个的淘汰测试方法可以2人~20人的玩家进行互相竞赛,淘汰赛参加者『水平×参加人数×10』给予金钱和经验值的奖励。入选TOP3的参赛者依名次给与TP·称号经验值的奖励。

淘汰赛的规则:
。大小胜负
在限定时间内钓到大的鱼的人胜利
可以一次性逆转兴奋的淘汰赛
。数量胜负
在限定时间内钓到鱼的数量多的算胜利
水平差不同即使是谁都能参加的比赛
。大小的合计数
在限定时间内钓上来的鱼的合计大小最大的人算胜利
很难加入运气的要素所以是面向竞争实力的比赛

关于公测日程

这次的内测结束时对游戏的一部分系统完成调整后预定在6月中旬开始公测
OB(公测)是为了用户的期待以鱼战和探索等等的系统测试为中心而举行的。

(点小图看大图)

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