《暗黑之门》最快在中国台湾地区8月展开封闭测试,Flagship执行长BillRoper日前接受台湾电玩媒体专访时,透露了更多游戏细节;他表示,为增加游戏的挑战性,游戏模式分为一般、恶梦与高难度3种模式,其中一般模式就是依照正常故事剧情发展,恶梦模式在怪物强度、掉宝率等都有所提升,至于高难度模式则是玩家只能靠一条命闯过整个关卡啦!
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Bill Roper

Bill Roper
《暗黑之门》亚洲社群日暨发表会上周在韩国举办,负责台湾地区营运的和信超媒体戏谷安排台湾专业电玩媒体与BillRoper来场面对面专访;身材圆滚滚的BillRoper面对玩家、媒体相当亲切,他曾被媒体誉为游戏产业的公关偶像,当初他在Blizzard任职时,总是不辞辛劳在国际间东奔西跑介绍游戏,2003年离开Blizzard与其它成员合组Flagship,并全心投入这款创业作品《暗黑之门》。
BillRoper指出,《暗黑之门》为线上动作角色扮演游戏,结合动作与任务,玩家可以享受30至40小时的故事剧情、5大章节的内容,以及上百种的任务组合等。
针对有人认为此款游戏与《激战》相当类似,BillRoper指出,两款游戏同样具备单机与线上模式,但仍有很大差别,像《激战》的限制性较大,当玩家开房间时必须团进团出,若是有人中途放弃则可能导致其它玩家也无法继续玩下去,使得玩家玩起来有压力、临时有事可能也不太敢退出,《暗黑之门》则没有这方面的困扰;另外,《激战》常要等到资料片才有大幅的更新,《暗黑之门》则确定将以每月增加特殊事件、每3到4个月大型更新等方式,保持游戏的新鲜感。
BillRoper指出,《暗黑之门》为线上动作角色扮演游戏,结合动作与任务,玩家可以享受30至40小时的故事剧情、5大章节的内容,以及上百种的任务组合等。
针对有人认为此款游戏与《激战》相当类似,BillRoper指出,两款游戏同样具备单机与线上模式,但仍有很大差别,像《激战》的限制性较大,当玩家开房间时必须团进团出,若是有人中途放弃则可能导致其它玩家也无法继续玩下去,使得玩家玩起来有压力、临时有事可能也不太敢退出,《暗黑之门》则没有这方面的困扰;另外,《激战》常要等到资料片才有大幅的更新,《暗黑之门》则确定将以每月增加特殊事件、每3到4个月大型更新等方式,保持游戏的新鲜感。
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