对于《卓越之剑》,大部分玩家还始终认为这是一款神秘之作。而对于RO玩家来说,这款游戏却应是值得期待的。——因为这款游戏的开发者,正是鼎鼎大名的“RO之父”金学圭。
07年的CHINAJOY《卓越之剑》果然在第九城市精品战略里被展出了。而通过现场的感受我发现该游戏确实能让人很深刻的感受到RO的那种氛围,可能这就是同一制作人手笔下的个性释放吧。
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帅哥施展魔法(其实好像大叔- -!)
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出现在我眼中的《卓越之剑》,几乎是一个非常另类的产品。不过这里所说的另类是他独特的游戏风格。
《卓越之剑》中首次加入了多角色控制,也就是在其官网上看到的MCC系统。当时想的会有些难操作,不过在尝试后发现并没有我之前想象的那么难,甚至简单的让我难以相信。
就连旁边的工作人员都说,一个鼠标就可以玩了《卓越之剑》一样,“RO之父”的作品果然在游戏上最为玩家着想。
在《卓越之剑》中,有很多我们都很熟悉的内容,这包括熟悉的系统,熟悉的操作,甚至是我们熟悉的界面。《卓越之剑》几乎将RO时期所有好的内容都予以了继承。
而在新内容方面,又给出了很高的突破。还记的RO时代,因为这款游戏,我们第一次体会到了Q版网游的乐趣,那份欢快与幽默,让我们可以在游戏过程中,快乐的面对困难与挫折。
如今,《卓越之剑》的诞生让我深深感受到,尽管游戏的风格已经变成了3D真人比例,但游戏中依然伴随冒险的,会是轻松,幽默的气氛。
甚至在《卓越之剑》中,我们在感受轻松快乐的同时,更会惊叹与这个世界的深邃与神秘。
在RO之前,我们看到了金学圭把Q版网游作为了一次创新。而在这次,《卓越之剑》居然突破性的加入了MCC系统与角色收集系统。
这两点已经算是世界上独特的内容了。而据说金学圭开发MCC的初衷也很简单,就是因为他发现好多玩家在玩RO的时候喜欢同时开多个号,
所以他作为一名缔造者,希望玩家可以在游戏中同时体会更多的角色,从而制作了MCC系统。看来,以玩家之想为所想,确实也是开发者创新的一条塌实之路。
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热情之吻--羡慕吧!~
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细腻的游戏画面