关于联机游戏记分:
“首先,联机游戏会加入许多新内容,比如在《魔兽争霸III》当中会加入技巧率比赛,在《魔兽世界》中,玩家也不需要在进入在战场之前等待队友。而在《星际争霸2》中,系统会自动寻找跟玩家级别差不多的玩家进行游戏。同时再说一边,玩家可以观看每场比赛的录像,观察对手的行动。“他怎么才能这么快的就出兵”当你有这样的疑问,只需要看一看比赛录像,一切疑惑就全部解开了。
关于关卡编辑器:
“我想如果你从《魔兽争霸II》玩到到《星际争霸》再玩到《魔兽争霸III》,你就会知道管卡编辑器与MOD工具的强大威力。防守类(DOTA)地图的广泛流行就很好的说明了这个问题。所以我们希望能改进这样的工具,《星际争霸II》的关卡编辑器将更强大,同时更容易使用。”
关于战场规模:
“游戏的战场将十分巨大,成群的单位将出现在屏幕上。目前游戏的内部测试版本的人口上限 200,与原作相同。这个设定有可能会改变,我们希望能在《星际争霸2》中制作与原作相同规模的巨大战争。”
关于联机游戏中的英雄单位:
“在游戏的联机模式中将不会有英雄单位。在联机模式中的战斗将是真刀真枪的士兵战斗。但在游戏的单人战役中,会有英雄单位Raynor与Kerrigan,这两个英雄有相当出彩的技能,但他们不能在联机模式中使用。”
关于星际争霸的界面:
“目前我们还在进行这方面的相关工作。我不知道我们是否要完全摒除以前的用户界面,因为以前的用户界面相当有效。玩家通过宽屏幕,可以拥有更好的视野。但在目前这个阶段,用户界面还需要改进。”
关于从其他即时战略游戏得到的灵感:
“在暴雪总部,我们有一个其他游戏的数据库,我们可以玩到市面上所有的同类游戏。我们的设计师也一直在关注市面上的其他游戏。我们也一直从其他游戏中得到灵感。我想星际争霸最早的游戏之所以成功,是因为游戏中三个独特的种族,他们都有魅力,也有竞技性。”
关于种族的独特性:
“我想我们一定包保持每个种族的独特性。神族(Protoss)是一个神秘,拥有强大力量,但数目不足的种族,多数时候使用高科技武器的种族。而人类(Terran)是一个防守为主的种族。三个种族的特长在游戏中仍会保留,但我们同时会加入许多新单位,新能力,来改变传统的游戏方式。所以,我们加入了Zealot的冲刺技能,使得游戏有些变化。”
