伦敦(以下简称HGL)的内测,虽然没有丰富的背景、深邃的内涵、庞大的世界、感人的任务等等等等,甚至几乎所有传统MMORPG的成功要素都很难在里面找到,但自由的人物养成、畅快淋漓的战斗感觉、复杂多样的武器装备、变化多端的场景和怪物,还有比尔胖子这个金字招牌,无一不预示着又一款网络游戏大作的横空出世。或许有人会指责HGL是快餐网游,但快餐网游又如何,Diablo BN上每天七八小时MF墨菲斯托的狂人一抓一把,麦当劳和肯德基一年的销售额抵得上一个小国的年均国民生产总值,很多时候游戏要的就是简单的乐趣,而HGL的确有让人深陷其中的资本。额外一提的是,NCsoft出品UO之父Garriott当纲制作的同类网游Tabula Rasa也按耐不住寂寞于近期开始内测,但实际游戏感同HGL相比就相形见绌的多了。
虽然HGL的测试表现相当不错,但其在国内的前景依然令人堪忧。
首先,由于游戏背景的设置和自身的写实风格,HGL大多数的战斗都集中在压抑、黑暗的废弃地铁站、破旧下水道和地狱深处,即便偶尔走上地面,看到的也是灰暗扭曲的天空和满目疮痍的伦敦城,而战斗的对象更是比起生化危机系列有过之而无不及的怪异畸形的恶魔、僵尸,再加上震耳的爆炸、可以砸得粉碎的箱子、可以打爆的邮桶,恐怖、血腥、暴力一个不少,从前一段魔兽世界的骷髅门事件推测,HGL恐怕很难逃出河蟹的魔爪。
其次,令人发指的机器配置要求恐怕让很多国内玩家望而却步,虽然不知道在正式运营时是否会做一些优化降低配置要求,但内测时期朋友AMD3200+,6800GS显卡,1G内存开中等效果在大规模战斗中就只能看幻灯片,自己AMD3600+,7900GT显卡,2G内存开较高效果(下图)也仅仅是“不那么卡”而已。对于以网吧为支撑点的中国网游界,这个配置的确会让很多Fans只能遗憾的游离于HGL的世界之外。
再次,HGL的国内运营商九城因为拖延燃烧远征的上市,业内声望大降,遭到玩家的一直抵制,对于国内庞大的魔兽用户群来说,被九城忽悠了这么久,是否还会为了HGL的魅力继续买九城的帐,这的确是个问题。
最后,配上一些游戏截图让大家对HGL有一个更直观些的了解吧。
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