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今天(6日)开发MMOFPG 《HUXLEY》在韩国举行的“内测招募”记者招待会。Webzen 在这次记者招待会上提到,13号举行的HUXLEY的第一次“内测”是进行正式运营的开端。
766《HUXLEY》专题介绍>>>>
在记者招待会举行前夕, Webzen 的代表金男珠在讲话中提到“HUXLEY 是以开拓新游戏类型来开发的,
因此也有很多忧虑。因为是第一次开发这样类型的游戏,也存在一些错误,但却打响了在韩国游戏界中新类型路线的口号。“记者招待会按照《HUXLEY》的开发方向和这次的内测中公开的内容进行。
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▲ Webzen金男珠代表(左)和`HUXLEY`开发的江基钟PD
开发团说《HUXLEY》不是单纯的用枪来打倒敌人的游戏,为了使玩家在游戏中仿佛和自身体会一样的感受而,在多方面努力。
特别是在制作地图的时候为了使游戏中的世界地图更为逼真,因此参考了现实世界中存在的国家间距离来制作游戏的地图。
开发团还透露,在《HUXLEY》中可以看到目前为止任何游戏都未见过的敌人形态和道具,乘坐移动工具!有深度的故事情节等许多特别之处的《HUXLEY》对开发团来说有无比的自豪感!
主导《HUXLEY》开发的江基钟PD说:“许多人对以FPS结合RPG要素的部分会产生疑问, 但这些问题在阶段型,阶梯型成长系统中得到了解答。”
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