《三国志OL》在2007新年伊始展开首次内测(CB1),但由于游戏开发度不高,系统设置不尽完美,在开发人员和玩家都不是很满意的情况下,游戏首次回炉改良。时隔近半年后才展开第二次内测(CB2)。
9月27日,《三国志OL》展开公开测试,大量网游前沿玩家,甚至光荣的单机Fans前往日服体验,但由于所开放的游戏内容过少,战斗节奏较慢,部分系统设置让玩家感觉不适……等等原因,以致玩家对游戏产生诸多抱怨。在此情况下,光荣最终决定延迟收费运营,在承诺保留玩家数据且暂不公布今后日程的前提下,将游戏回炉改良.
自2006年底《三国志OL(截图)》公布之后,就吸引了广大玩家的热切关注。在数次测试之中,真正意义上的千人国战不仅规模庞大,而结合了RTS的游戏方式,给玩家们留下了极其深刻的印象,好评不断。相比之下,或许是由于期望极高,游戏的内容和系统却始终难以得到玩家的充分肯定。
按照光荣及其他日系厂商的常规做法,即使在状况不佳的情况下,一般已确定的运营日程很少发生重大改变。所以说,我们从光荣决定《三国志OL》再次回炉的举措中,不难看出光荣对这张网游市场最后王牌的重视程度,以及在网络游戏研发及运营方面的观念改变。不过对于回炉的现状,玩家们的普遍反应是褒大于贬,多数玩家宁可等待,也想最终迎来心目中完美的游戏。
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