尤其是《合金弹头OL》策划部门精心设计的“道具卡”系统,简单的解释就是把庞大的武器、防具、道具等物品设计成一个独立的卡牌,这无疑将帮助玩家之间的交易和互动带来极大的方便。《合金弹头OL》准备以青少年玩家作为‘主要玩家群体’,并展开‘免费游戏/道具收费/小额支付’的灵活运营方式。将在《合金弹头OL》中出现的武器原画,角色形象和游戏背景定位在未来3~5年之后的现代化现存世界的情形,无论在装备方面,还是在理念方面都没有与现实脱离。
尤其是《合金弹头OL》策划部门精心设计的“道具卡”系统,简单的解释就是把庞大的武器、防具、道具等物品设计成一个独立的卡牌,这无疑将帮助玩家之间的交易和互动带来极大的方便。《合金弹头OL》准备以青少年玩家作为‘主要玩家群体’,并展开‘免费游戏/道具收费/小额支付’的灵活运营方式。将在《合金弹头OL》中出现的武器原画,角色形象和游戏背景定位在未来3~5年之后的现代化现存世界的情形,无论在装备方面,还是在理念方面都没有与现实脱离。